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| Stadler Methode 5x5 | Stadler method 5x5 |
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Während den Weltmeisterschaften 2007 in Budapest habe ich versucht meine Methode für den 4x4 auch beim 5x5 anzuwenden und es hat auf Anhieb geklappt. Es sind nur wenige zusätzliche Zugfolgen erforderlich. Filmdatei mit Schritt für Schritt Erklärung am Ende dieser Seite. |
While competing in the World Championships 2007 in Budapest, I tried to apply my Stadler Method for the 4x4 to the 5x5 and it worked right away. Only a few additional algorithms were required. You can find explanatory movies at the end of this page! |
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Schritt 1
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Step 1
Solve the white center on the left side. Start with a 3-piece white bar in the middle and add another bar to the right and to the left. Very intuitive step.
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| Schritt 2
Bilde die gelbe Centerfläche auf der rechen Seite. Achte darauf, dass die gegenüberliegende weisse Centerfläche nicht zerstört wird. Beginne auch hier mit dem gelben mittleren Balken. |
Step 2 Solve the yellow center on the right side. Make sure that the opposite (white) center is not destroyed. Start with a 3-piece yellow bar in the middle and add another bar to the right and to the left.
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| Schritt 3 Bilde auf der linken Seite einen weissen 1x4x5 Block. Verwende die mittleren drei Ringe um die Trippel zu bilden und mit den Ecken zusammenzuführen. Dieser Schritt ist gleich wie Schritt 1 meiner Roux Methode für den 3x3.
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Step 3 Build a white 1x4x5 block on the left side . Use the three middle-slices to form the edges-triplet and then put them together with the corner. This step is equivalent to step 1 of my Roux method for the 3x3.
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Schritt 4 Bilde auf der rechten Seite einen gelben 1x4x5 Block. Verwende die mittleren drei Ringe um die Trippel zu bilden und mit den Ecken zusammenzuführen. Zum Einfügen muss die linke Fläche so um 90 Grad gedreht werden, dass nichts von jenem 1x4x5 Block zerstört wird. Dieser Schritt ist gleich wie Schritt 2 meiner Roux Methode für den 3x3.
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Step 4 Build on the right side a yellow 1x4x5 block. Use the middle three slices to form the edges-tripples and for put together with the corners. To insert turn the left side around 90 degrees, that nothing of that 1x4x5 block will be destroyed. This step is the same as Step 2 of my Roux method for the 3x3. |
| Schritt 5 Ausrichten der oberen Ecken in einem Schritt (Orientation und Permutation). Diese Zugfolgen findest du unter diesem Link: CMLL. Natürlich kann man die Orientation und Permutation auch in zwei Schritten ausführen. Siehe dazu unter "Roux Methode 3x3" Schritt 3 und 4. |
Step 5 Orientation and Permutation of the upper corners in one step. You find these algorithms following this link: CMLL. Of course you can solve the corners in two steps. Check out “Roux method 3x3” step 3 and 4 for additional resources.
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| Schritt 6 Bilde alle restlichen Centerflächen in den mittleren drei Ringen. Beginne immer mit einem Balken durch die Mitte und erweitere diesen durch einen Balken auf der rechten und der linken Seite. Achte auf die richtige Abfolge der Farben: blau-orange-grün-rot. Bewege dazu nur die zwei mittleren Ringe und die oberste Fläche, so dass nichts zerstört wird.
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Step 6 Solve all remaining centers of the cube. Pay attention to the correct order of the colors: blue-orange-green-red. Only turn the three middle-slices and the top face, so that nothing will be destroyed.
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Schritt 7 Bilde Kantentrippel in den mittleren drei Ringen und füge sie dann in die oberste Fläche links und rechts ein, do dass die mittleren drei Ringe fürs weitere Trippel-bilden verwendet werden kann. Orientiere dich an dem Kantenstück im mittleren Ring und platziere links und rechts davon Kanten mit gleicher Farbe. Die Orientierung der Kanten muss nicht zwingend beachtet werden (siehe Bilder unten) und kann im Schritt 8.2 behoben werden. Dazu verwende ich folgende Zugfolgen: Wenn die Kantenstücke hinten unten genau verkehrt herum liegen, können sie mit einem Setup Move gedreht werden. Danach ist es wieder die Standard Zugfolge (Darstellung von meiner 4x4 Lösung übernommen)
Gleiches Gilt, wenn die Kantenstücke vorne oben genau verkehrt herum liegen.
Finde ich das gesuchte Kantenstück des mittleren Ringes vorne unten, so kann ich es durch eine 180 Grad Bewegung der unteren Fläche nach hinten bringen. |
Step 7
Build two edge-triplets in the three middle-slices and insert them to UR and UL. This way the three middle-slices can be used for building the remaining triplets. Look for pieces of the same color and move the right and the left edge to the middle-edge with my algorithms. You don't need to care about the orientation of the edges as the orientation gets resolved in step 8.2. I use following algorithms: If the edge at DB is on the same side as the edge at UB, it can be swapped with a "setup move". Afterwards you continue with the standard algorithms.
Same approach for the edge in UF.
If I detect the my desired edge in FD, I use "xx"(D2) to move it to BD. |
| Schritt 8
Bilde die restlichen 4 Kantentrippel in den inneren drei Ringen mit den gleichen Zugfolgen aus Schritt 7. Die letzten zwei Kantentrippel löst du wie folgt: Wenn du eine gespiegelte Situation antriffst, so kannst du auch die Zugfolgen invertieren (l' wird zu r , r' wird zu l, und so weiter) |
Step 8
Solve the remaining edge-triplets in the three middle slices with the same algorithms you used in step 7. For the last two triplets you use following algorithms: If you face a mirrored situation, then perform the inverse algorithms (l' becomes r, r' becomes l, etc.) |
| Schritt 8.2 Wenn Trippel mit falscher Orientierung entstanden sind so müssen diese nun noch richtig orientiert werden. Zwei auf einmal: Letztes Trippel alleine:
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Step 8.2 Now orient the triplets. Two at a time: One at a time:
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| Schritt 9
Drehe von nun an die mittleren drei Ringe miteinander. Drehe die Kantenpaare so, dass auf oben und unten nur noch blaue und grüne Flächen zu sehen sind. Diese Zugfolge findest du auf meiner "Roux Methode 3x3" Schritt 5. |
Step 9
From now on only turn the two middle-slices together. Orient the edge triplets until the top and down side are blue and/or green. You can find the needed algorithms under “Roux method 3x3” step 5. |
| Schritt 10
Bringe das weiss/blaue und das gelb/blaue Kantentrippel in ihre Position (oben-rechts und oben-links). Diese Zugfolge findest du auf meiner "Roux Methode 3x3" Schritt 6. |
Step 10 Move the white/blue triplet to UR and the yellow/blue triplet to UL. You can find the needed algorithms under “Roux method 3x3” step 6.
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| Schritt 11
Bringe die restlichen Kantentrippel der mittleren Ringe in die richtige Position. Fertig! Diese Zugfolge findest du auf meiner "Roux Methode 3x3" Schritt 7. |
Step 11
Solve the remaining 4 edge-triplets. Done! You can find the needed algorithms under “Roux method 3x3” step 7. |
| Filmdatei: 5x5 stadler methode "step by step" (deutsch) | Movie: 5x5 stadler method "step by step" english |